2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕

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2019虚幻开放日虚幻引擎技术开放日成功结束

5月8日 - 5月9日,“2019年虚幻开放日虚幻引擎技术开放日”在上海举行。虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家齐聚一堂,分享虚幻引擎应用开发的经验和启示,近2000名参与者。

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从2015年第一届虚幻开放日的300名参与者到今年近2000人,关注和开发虚幻引擎的人数正在不断增加。第一年超过90%是游戏从业者,35%的非博彩业从业者今年参加。更多样化的人将从更全面的角度加入虚幻引擎技术盛宴。 in。

游戏开发生态变迁期中的虚幻引擎

Epic Games大中华区总经理吴伟先生近年来首次回顾了虚幻引擎的发展。今年3月,虚幻引擎在GDC上突破了全球750万用户。虚幻引擎取得巨大进步的原因是为了适应整个游戏开发生态系统的变化并制定正确的策略。当Epic Games在2012年推出虚幻引擎4时,虚幻引擎已经存在了14年,但是大量开发人员还没有触及这个引擎。主要原因是手机和其他硬件设备尚未成熟。在此之后,智能手机的普及和不断迭代带来了整个游戏产业自下而上的生态链的巨大变化。游戏玩家的数量从2000年的1亿猛增到今年。游戏玩家激增直接导致游戏行业对娱乐内容的需求激增,游戏开发商的数量也迎来了前所未有的激增。为了迎合整个游戏开发环境的变化,虚幻引擎于2013-2014制作。订阅模式,但从2015年取消订阅费到开源引擎,已成为虚幻引擎开发的一个重要里程碑。

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在虚幻引擎开源之后,整个游戏开发生态颠覆产生了强大的影响。 2016年,VR的普及为虚幻引擎带来了更多用户。 2017年,社区中有许多优秀作品,如《失落之魂》。一年半以前,通过虚幻引擎,在短短三个月内,当时的大型火灾逃生鸡游戏被制作成一个完整的手机游戏版本,这使得虚幻引擎在国际上获得了良好的声誉。在那之后,发动机生态学在全国各地开花。

在这次会议上,虽然不能全面,但通过展示近年来虚幻引擎的开发和发展的亮点,它可以给会场的人们和全球虚幻的开发者带来成功的收获。发动机。

虚幻引擎的动态发展和未来

虚幻引擎之父Epic Games的创始人Tim Sweeney对虚幻引擎的最新发展和未来趋势进行了详细的分析和展望。

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为了迎合游戏开发,跨平台化以及越来越快速的开发迭代的日益社交化,虚幻引擎开发了更多工具来提供新的Epic Games在线服务和商场。一旦匹配到《堡垒之夜》云存储,朋友和比赛,现在开放的服务,无论是开发独立游戏,高端游戏还是其他行业,都可以通过虚幻引擎开发。

在2019年,虚幻引擎将发布Epic伙伴系统,依靠新的在线服务,允许您进行多玩家互动,无论您可以登录哪个平台或商城。它可以支持2.5亿玩家并支持最多全球七个平台上的1000万名同时玩家。这种服务是免费和开放的,以便有效运作。通过集中资源,我相信包括Epic在内的每个人都可以从中受益。

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有许多游戏使用虚幻引擎4,因为这个引擎对独立开发者和大型开发团队都非常友好。《天堂2重生》,《绝地求生》手机游戏,《堡垒之夜》是非常成功的游戏,后来将在Epic Games Mall上推出更多优秀作品。

对于4.22版本的虚幻引擎,目标是在照片级别实现真实有效的渲染。在会议上,Tim展示了使用虚幻引擎4创建的数字角色,以及实时光线折射和柔和阴影的视频。 4.22版本努力增加开发人员迭代功能,这种改进已反映在《堡垒之夜》中。蒂姆还表示,下一代虚幻引擎可以实现更高级别的渲染,将改变动作游戏,带来很多新的有趣元素,下一版4.22将拥有Chaos物理破坏系统,作为跳板更多功能将被介绍在将来。

该活动还举办了2019年颁奖典礼,该颁奖典礼选出了最佳独立作品,最佳行业应用和最受期待的游戏作品。获奖团队如下:

最佳独立作品:《曲途》 - Metronomik

最佳行业应用:《飞向月球》 - CCTV

最受期待的游戏作品:《龙族幻想》 - Zulong Entertainment

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在活动中,Zulong Entertainment首席执行官兼创始人李青先生,新东网络首席执行官黄沂蒙先生和索尼互动总裁田天武先生分别展示了通过虚幻引擎开发的新作品,并讨论了开发过程在使用虚幻引擎。经验和技术,新作品的现场互动演示,

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作为组织者,Epic Games带来了大量关于虚幻引擎最新发展的国内首次公告,并在展厅内设置了最新的物理引擎混沌演示。会议中还有精彩的第三方演讲。例如,中央电视台高级视觉特效总监杨楠先生最近与虚幻引擎分享了CCTV的经验,记录了4号月球登陆的整个过程。这部纪录片在三到四个月内完成,它也受益于虚幻引擎的贡献。

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